No teorijas līdz praksei Padomi, kā noteikt taku izmantojot dizaina principiem
- No teorijas līdz praksei Padomi, kā noteikt taku izmantojot dizaina principiem
- Dizaina laika apstākļi
- Dizaina noteikumi
- II. Dizaina laika apstākļi
- III. Dizaina noteikumi
- IV. Krāsu ideja
- V. Tipogrāfija
- VI. Struktūra
- VII. Baltā atstarpe
- Hierarhija
- IX. Atšķirība

Dizaina noteikumi ir jebkura nopietna dizaina sakne. Šie piegādā lietotājam draudzīgu un estētiski patīkamu pieredzi. Uz šī rakstā mēs izpētīsim dažādus dizaina principus un to, kā jūs varat tos piemērot savā darbā.
Sāksim izmantojot dizaina elementu apspriešanu. Šie ir jebkura dizaina pamatelementi, un cilvēki aptver lietas kā krāsa, veids un tipogrāfija. Reiz mēs sapratīsim dizaina elementus, mēs pāriesim uz dizaina principiem. Tie ir principi, kas izdomā, kā jūs varat dizaina laika apstākļi notiek izmantoti kopējais.
Mēs intīmi izpētīsim katru principu un sniegsim piemērus, kā jūs varat to varētu arī gūt labumu praksē. Līdz šī raksta beigām jums var būt pilnīga pārliecība attiecībā uz dizaina principiem un to, kā jūs varat tos gūt labumu, lai varētu izveidotu lieliskus dizainus.
Dizaina laika apstākļi
Dizaina laika apstākļi ir jebkura dizaina pamatelementi. Šie aptver lietas kā krāsa, veids un tipogrāfija. Katram elementam ir savas unikālas pozitīvie faktori, un to varētu arī gūt labumu diezgan daudz efektu radīšanai.
-
Krāsa: Krāsa bez šaubām ir viens no spēcīgākajiem dizaina elementiem. To varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu noskaņu, pievērstu uzmanību atsevišķiem dizaina elementiem par to, vai viegli padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
-
Veids: veids ir vēl viens izšķirošs dizaina sastāvdaļa. To varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu struktūru, pievienotu vizuālu interesi par to, vai viegli padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
-
Tipogrāfija: tipogrāfija ir tips kārtošanas humanitārās zinātnes. To varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu hierarhijas sajūtu, pievienotu uzsvaru noteiktām dizaina daļām par to, vai viegli padarītu dizainu augstāk lasāmu.
Dizaina noteikumi
Dizaina noteikumi ir principi, kas izdomā, kā jūs varat dizaina laika apstākļi notiek izmantoti kopējais. Šie aptver lietas kā noturība, atšķirība un hierarhija. Katram principam ir savs oriģināls uzdevums, un to varētu arī gūt labumu diezgan daudz efektu radīšanai.
-
Noturība: noturība ir elementu atrašanās vieta dizainā ar nolūku, lai varētu šie varbūt ir vienādi pēc svara. Ir divu tipu noturība: simetrisks un nevienmērīgs. Simetrisks noturība ir tad, kad laika apstākļi abās centrālās smails pusēs ir viens otra spoguļattēli. Nevienmērīgs noturība ir tad, kad laika apstākļi abās centrālās smails pusēs ir atšķirīgi, tomēr joprojām tas kaut kā šķiet vienādi pēc svara.
-
Atšķirība: Atšķirība ir pretstatu lietošana, lai varētu radītu vizuālu interesi. Kontrastu varētu arī noteikt, ceļu dažādas krāsas, šķirnes par to, vai faktūras.
-
Hierarhija: hierarhija ir elementu formāts noformējumā ar nolūku, lai varētu šie tas kaut kā šķiet sakārtoti no vissvarīgākā līdz vismazāk svarīgajam. Hierarhiju varētu arī noteikt, ceļu izmēru, krāsu par to, vai izvietojumu.
-
Baltā atstarpe: baltā telpa ir zona ap un vairāki no elementiem dizainā. To varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu vizuālu interesi, pievienotu uzsvaru noteiktiem elementiem par to, vai viegli padarītu dizainu augstāk lasāmu.
-
Atkārtošana: atkārtošana ir viena un ar nolūku paša elementa par to, vai elementu lietošana kādā posmā dizainā. Atkārtojumus varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu vienotības sajūtu, pievērstu uzmanību noteiktiem elementiem par to, vai viegli padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
-
Šķirne: diezgan daudz ir diezgan daudz elementu par to, vai elementu lietošana vairākos veidos kādā posmā dizainā. Daudzveidību varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu vizuālu interesi, piešķirtu akcentu atsevišķiem elementiem par to, vai viegli padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
-
Uzsvars: uzsvars ir viena par to, vai vairāku elementu lietošana, lai varētu pievērstu uzmanību konkrētai dizaina daļai. Uzsvaru varētu arī noteikt, ceļu izmēru, krāsu par to, vai izvietojumu.
| Kalpot kā | Risinājums |
|---|---|
| Dizaina noteikumi | Dizaina noteikumi ir vadlīniju kopums, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu vizuāli pievilcīgu un efektīvu dizainu. Tie noteikumi aptver lietas kā noturība, atšķirība un hierarhija. |
| Lietotāja zināšanas | Lietotāja zināšanas (UX) ir kopējā zināšanas, ko patērētājs iegūst, mijiedarbojoties izmantojot preču par to, vai pakalpojumu. UX dizains ir vienkāršiem nolūkiem lietojamu un lietotājiem patīkamu preču un pakalpojumu izstrādes metode. |
| Lietotāja interfeiss | Lietotāja saskarne (UI) ir produkta par to, vai pakalpojuma proporcija, izmantojot kuru klienti mijiedarbojas nekavējoties. UI dizains ir vienkāršiem nolūkiem lietojamu un saprotamu UI izstrādes metode. |
| Lietojamība | Lietojamība ir ērtības, izmantojot kādu patērētājs varētu arī gūt labumu preču par to, vai pakalpojumu. Lietojamības kārtošana ir produkta par to, vai pakalpojuma testēšanas metode, lai varētu lai nodrošinātu, ka tas var būt vienkāršiem nolūkiem lietojams. |
| Prototipu veidošana | Prototipēšana ir produkta par to, vai pakalpojuma darba modeļa izveides metode. Prototipēšanu varētu arī gūt labumu, lai varētu pārbaudītu padomi un saņemtu viedokļi no lietotājiem. |

II. Dizaina laika apstākļi
Dizaina laika apstākļi ir jebkuras vizuālas kompozīcijas pamatelementi. Tajos ietilpst:
Ceļš: ceļš ir dizaina pamatelements, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu formu, virzienu un kustību.
Veids: veids ir divdimensiju pasaule, ko satur ceļš par to, vai līniju virkne.
Veids: veids ir trešdimensiju lieta, kam ir virsotne, platums un intensitāte.
Sajūta: sajūta ir veids, kā jūs varat āda sajūtas par to, vai šķiet.
Krāsa: krāsa ir saules gaismas viļņu redzama pārliecība, kas atstaro no objektiem.
Cena: Cena ir krāsas relatīvais gaišums par to, vai tumšums.
Atstarpe: atstarpe ir pasaule ap un vairāki no objektiem.
Kustība: kustība ir darbības izskats, ko rada elementu formāts kompozīcijā.
III. Dizaina noteikumi
Dizaina noteikumi ir pamatnoteikumi, kas izdomā, kā jūs varat dizaina laika apstākļi strādā kopējais, lai varētu izveidotu vienotu un vizuāli pievilcīgu veselumu. Ir liels skaits diezgan daudz dizaina principu, tomēr iespējams, vissvarīgākais vissvarīgākajiem ir:
Noturība: līdzsvarots dizains ir viens no šiem, ar kuru laika apstākļi ir soli pa solim sadalīti un nešķiet esam neviena elementa, kas pārspētu citus.
Atšķirība: atšķirība rada vizuālu interesi un palīdz apzināties noteiktiem dizaina elementiem.
Uzsvars: Uzsvars notiek izmantots, lai varētu pievērstu uzmanību konkrētam dizaina elementam.
Atkārtošana: atkārtošana rada ritma sajūtu un palīdz vienot dizainu.
Kustība: kustība virza aci cauri dizainam un rada plūsmas sajūtu.
Komandas gars: kohēzija rada saliedētības sajūtu un padara dizainu pabeigtu.
Tie ir vienkārši iespējams, vissvarīgākais daudzajiem dizaina principiem. Izprotot un izmantojot šos principus, jūs varat noteikt efektīvākus un vizuāli pievilcīgākus dizainus.
Cenšoties iegūtu papildinformāciju attiecībā uz projektēšanas principiem, skatiet vairs norādītos resursus.
* [The Principles of Design](https://www.designtheory.net/principles-of-design/)
* [A Guide to the Principles of Design](https://www.canva.com/learn/principles-of-design/)
* [The Elements of Design and Principles of Composition](https://www.skillshare.com/classes/The-Sastāvdaļa-of-Design-and-Principles-of-Composition/1596781462)

IV. Krāsu ideja
Krāsu ideja ir analīze attiecībā uz to, kā jūs varat krāsas mijiedarbojas viena izmantojot otru un tāpēc, ka tās varētu arī gūt labumu vizuālo efektu radīšanai. Ir vairākas dažādas krāsu teorijas, taču visvienkāršākā no tām ir krāsu ritenis. Krāsu ritenis ir apļveida diagramma, kas rāda savienojums vairāki no krāsām. Riteņa krāsas ir sakārtotas noteiktā secībā izmantojot sarkanu, dzeltenu un zilu augšpusē. Šīs krāsas ir pazīstamas kā jūs varat primārās krāsas. Krāsas, kas notiek radītas, sajaucot divas primārās krāsas, ir pazīstamas kā jūs varat sekundārās krāsas. Kā piemērs, sajaucot sarkano un dzelteno krāsu, notiek iegūta oranža krāsa, savukārt, sajaucot dzelteno un zilo krāsu, veidojas zaļa krāsa. Krāsas, kas notiek radītas, sajaucot primāro krāsu izmantojot sekundāro krāsu, ir zināmas kā jūs varat terciārās krāsas. Kā piemērs, sajaucot sarkano un oranžo krāsu, notiek saņemts sarkans-oranžs, un, sajaucot dzelteno un zaļo krāsu, veidojas dzeltenzaļa krāsa.
Krāsu teoriju varētu arī gūt labumu diezgan daudz vizuālo efektu radīšanai. Kā piemērs, siltās krāsas (sārts, oranžs, dzeltens) varētu arī radīt satraukuma un enerģijas sajūtu, savukārt vēsās krāsas (zila, zaļa, violeta) varētu arī radīt miera un rāmuma sajūtu. Gaišas krāsas varētu arī padarīt telpu plašāku, savukārt tumšās krāsas varētu arī padarīt telpu mazāku.
Ceļu krāsu teoriju savā dizainā, tas ir ļoti svarīgi apsvērt kopējo efektu, kuru vēlaties noteikt. Jāņem apsverams papildus konkrētās izmantotās krāsas un to savstarpējā mijiedarbība.

V. Tipogrāfija
Tipogrāfija ir tipogrāfijas kārtošanas humanitārās zinātnes un metode, lai varētu rakstīto valodu padarītu salasāmu, lasāmu un pievilcīgu. Tas bez šaubām ir viens no svarīgākajiem dizaina elementiem, ņemot vērā tas varētu būtiski ietekmēt projekta kopējo izskatu un sajūtu.
Palielināt tipogrāfiju, jāņem apsverams daudzskaitlīgi vairāk nekā daži kritēriji, tostarp:
- Fontu saime
- Fonta lielums
- Celmi virsotne
- Burtu atstarpes
- Izlīdzināšana
Katru no tiem faktoriem varētu arī gūt labumu diezgan daudz efektu un noskaņu radīšanai. Kā piemērs, treknraksts lielā izmērā izmantojot lielām burtu atstarpēm varētu arī radīt aizrautības un enerģijas sajūtu, savukārt tievs fonts mazā izmērā izmantojot šaurām burtu atstarpēm varētu arī radīt miera un rāmuma sajūtu.
Izvēloties projekta tipogrāfiju, tas ir ļoti svarīgi apsvērt kopējo vēstījumu, ko vēlaties padoties, un mērķauditoriju, pie kuru vēlaties vērsties. Pareiza veida tipogrāfija varētu arī sniegt palīdzīgu roku noteikt efektīvāku un saistošāku dizainu.

VI. Struktūra
Struktūra ir elementu formāts lapā par to, vai ekrānā. Tas bez šaubām ir viens no svarīgākajiem dizaina aspektiem, ņemot vērā varētu arī būtiski ietekmēt lietotāja pieredzi. Tieši laikā izstrādāts formāts varētu arī dot iespēju tīmekļa vietnes par to, vai lietotnes lietošanu un navigāciju, savukārt slikti izstrādāts formāts lietotājiem varētu arī radīt nepatikšanas meklētā atrašanu.
Palielināt izkārtojumu, jāņem apsverams daudzskaitlīgi vairāk nekā daži kritēriji, tostarp:
- Ekrāna izmēri un veids
- Elementu atlase lapā
- Elementu hierarhija
- Baltās liek lietošana
- Viss vizuālais maniere
Izdomājot izkārtojumu, tas ir ļoti svarīgi līdzsvarot visus šos faktorus, lai varētu radītu vizuāli pievilcīgu un lietotājam draudzīgu pieredzi.
Šeit ir pāris informācija, kā jūs varat noteikt labu izkārtojumu:
- Izmantojiet režģi, lai varētu palīdzētu organizēt lapas elementus.
- Samaziniet elementu skaitu lapā līdz minimumam.
- Izmantojiet hierarhiju, lai varētu lai nodrošinātu, ka vissvarīgākie laika apstākļi ir visievērojamākie.
- Izmantojiet atstarpi, lai varētu radītu vizuālu interesi un padarītu lapu vienkāršāk lasāmu.
- Izvēlieties vizuālo stilu, kas piestāv tīmekļa vietnes par to, vai lietotnes vispārējam zīmolam.
Ievērojot šos padomus, varat noteikt gan vizuāli pievilcīgu, gan lietotājam draudzīgu izkārtojumu.
VII. Baltā atstarpe
Baltā atstarpe ir cauruma vieta ap dizaina elementiem. To varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu vizuālu hierarhiju, uzsvērtu svarīgu saturu un padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
Ir pāris vairāk nekā daži šķirnes, kā jūs varat veiksmīgi gūt labumu balto laukumu jūsu dizainā. Varat to gūt labumu, lai varētu:
- Izveidojiet vizuālu hierarhiju, turot atsevišķi dažādus dizaina elementus un izceļot svarīgākos elementus.
- Uzsveriet svarīgu saturu, ieskaujot to izmantojot atstarpi.
- Padariet savu dizainu vizuāli pievilcīgāku, padarot līdzsvara un kārtības sajūtu.
Ceļu balto atstarpi, tas ir ļoti svarīgi atklāt līdzsvaru vairāki no vienkārši pārāk liels skaits un vienkārši pārāk maz. Ja ir vienkārši pārāk liels skaits baltās liek, dizains varētu arī šķist tīrs un monouns, savukārt vienkārši pārāk maz balto laukumu dizains varētu arī šķist pārblīvēts un grūts lasāms.
Šeit ir pāris informācija, kā jūs varat veiksmīgi gūt labumu balto laukumu jūsu dizainā.
- Izmantojiet atstarpi, lai varētu radītu hierarhijas sajūtu, izceļot svarīgākos sava dizaina elementus.
- Izmantojiet balto atstarpi, lai varētu uzsvērtu svarīgu saturu, ieskaujot to izmantojot atstarpi.
- Izmantojiet atstarpi, lai varētu radītu līdzsvara un kārtības sajūtu savā dizainā.
- Nebaidieties eksperimentēt izmantojot alternatīva apjoma balto laukumu, līdz atrodat sev tīkamu līdzsvaru.
Baltā atstarpe ir dzīvespriecīgs instruments, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu uzlabotu jūsu dizainu izskatu un lietojamību. Veiksmīgi ceļu balto laukumu, varat noteikt vizuāli pievilcīgu, vienkāršiem nolūkiem lasāmu un efektīvu dizainu.
Hierarhija
Hierarhija ir elementu formāts dizainā svarīguma secībā. Vissvarīgākie laika apstākļi ir novietoti hierarhijas augšpusē, tomēr daudz mazāk svarīgie laika apstākļi pozicionēts vairs. Hierarhiju varētu arī noteikt, ceļu dažādus elementus, tostarp izmēru, krāsu un pozīciju.
Hierarhija ir izšķiroša, lai varētu izveidotu skaidru un vienkāršiem nolūkiem pārskatāmu lietotāja pieredzi. Kad laika apstākļi ir sakārtoti hierarhijā, klienti varētu arī vienkāršiem nolūkiem skenēt lapu un atklāt meklēto informāciju.
Ir pāris vairāk nekā daži šķirnes, kā jūs varat noteikt hierarhiju jūsu dizainā. Viens veids ir gūt labumu izmēru, lai varētu norādītu pie svarīgumu. Lielāki laika apstākļi ir svarīgāki attiecībā uz mazākiem elementiem. Vēl viens veids, kā jūs varat noteikt hierarhiju, ir gūt labumu krāsas. Spilgtākas krāsas kaudz piesaista uzmanību nekā klusinātas krāsas. Varat papildus gūt labumu pozīciju, lai varētu izveidotu hierarhiju. Laika apstākļi, kas pozicionēts tuvāk lapas augšdaļai, ir svarīgāki attiecībā uz elementiem, kas pozicionēts vairs.
Palielināt hierarhiju, tas ir ļoti svarīgi pielāgoties konsekvenci. Ja izmantojat izmēru, lai varētu norādītu pie svarīgumu, jums noteikti vajadzētu, par to, vai visi svarīgākie laika apstākļi ir vienāda dārgs. Ja izmantojat krāsu, lai varētu izveidotu hierarhiju, jums noteikti vajadzētu, par to, vai visi svarīgākie laika apstākļi ir vienā krāsā.
Hierarhija ir dzīvespriecīgs instruments, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu skaidrus un vienkāršiem nolūkiem lietojamus dizainus. Izprotot hierarhijas principus, varat noteikt dizainu, kas ir gan vizuāli fenomenāls, gan noderīgs.
IX. Atšķirība
Atšķirība ir vizuālā dizaina primārais sastāvdaļa. Tas ir piemērojams pie atšķirību izskatā vairāki no diviem par to, vai vairākiem dizaina elementiem. Kontrastu varētu arī noteikt, ceļu dažādas krāsas, šķirnes, izmērus par to, vai faktūras.
Kontrastu varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu uzsvaru, pievērstu uzmanību svarīgiem elementiem un radītu hierarhijas sajūtu. To varētu arī gūt labumu, lai varētu radītu vizuālu interesi un padarītu dizainu vizuāli pievilcīgāku.
Nodarbinot kontrastu, tas ir ļoti svarīgi apsvērt sekojošo:
- Kontrastam vajadzētu būt skaidram un acīmredzamam.
- Kontrastam vajadzētu būt atbilstošam dizaina mērķim.
- Atšķirība nevajadzētu apturēt uzmanību.
Šeit ir pāris informācija, kā jūs varat veiksmīgi gūt labumu kontrastu jūsu dizainā:
- Izmantojiet ierobežotu krāsu paleti.
- Tekstam un fonam izmantojiet kontrastējošas krāsas.
- Izmantojiet kontrastējošas šķirnes un izmērus.
- Izmantojiet kontrastējošas tekstūras.
Atšķirība ir dzīvespriecīgs instruments, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu vizuāli pievilcīgu un efektīvu dizainu. Pārdomāti ceļu kontrastu, jūs varat noteikt dizainu, kas ir gan vizuāli aizraujošs, gan atslābināti lietojams.
Q1: Kādi ir dizaina noteikumi?
Dizaina noteikumi ir vadlīniju kopums, ko varētu arī gūt labumu, lai varētu izveidotu efektīvus un vizuāli pievilcīgus dizainus. Šie aptver tādus principus kā jūs varat noturība, atšķirība, uzsvars, ritms un kohēzija.
Q2: Padomi, kā es varēšu praktizēt dizaina principus savā darbā?
Ir dažādība šķirnes, kā jūs varat gūt labumu dizaina principus savā darbā. Varat tos gūt labumu, lai varētu izveidotu vizuāli pievilcīgu un efektīvu lietotāja saskarni, par to, vai papildus varat tos gūt labumu, lai varētu uzlabotu sava produkta par to, vai pakalpojuma lietojamību.
Q3: Kādus resursus varu gūt labumu, lai varētu uzzinātu kaudz attiecībā uz projektēšanas principiem?
Ir dažādība aktīvi, kurus varat gūt labumu, lai varētu uzzinātu kaudz attiecībā uz dizaina principiem. Viens no svarīgākajiem tiem resursiem aptver grāmatas, rakstus un tiešsaistes kursus.






